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Medusa Japan

Casos de estudio

Proyectos reales. Resultados medibles. De estudios indie a publishers AAA, de apps móviles a hardware de audio profesional y plataformas de IA — medios tradicionales apilados con activaciones guerrilla y growth-hacking para acelerar resultados en Japón y Europa.

Akioto

Akioto

2024–en cursoConseguido

Hardware de audio profesional

Diseño de producto y roadmapFabricación y partners QA (China, Vietnam)Cadena de suministroDistribución global y logísticaSoftware propio (DSP + Cloud + licencias)Infraestructura de atención al clienteEstructura corporativa y fiscal

Lanzar una marca de hardware de audio profesional significa construirlo todo antes de que salga una sola unidad: fábricas, cadena de suministro, pipelines de QA, almacenamiento multi-región, atención al cliente, software, licencias, cumplimiento fiscal y roadmap de producto. La mayoría de las empresas de hardware en fase inicial externalizan la mitad de esto y pierden en margen o calidad. La alternativa es internalizar todo, lo que exige una profundidad de capacidad inusual tanto en hardware como en software.

Casa relojera de lujo · Entidad media IA (confidencial)

2026 · proyección 24 mesesProyección

Relojería · Alta relojería

Entidad media IA — Alquiler con opción a compra (el cliente posee la IP completa tras 24 meses)Motor de contenido short-form (TikTok + YT Shorts + IG + FB Reels)Tests de tendencias semanales + reporting mensual + capa de atribuciónPack Esencial: Core desde 6.000 €/mes · Aceleradores desde 3.000 €/mes · locale únicoPack Crecimiento: Core desde 20.000 €/mes · Aceleradores desde 6.000 €/mes · regional (2–3 locales)Pack Global: Core desde 50.000 €/mes · Aceleradores desde 12.000 €/mes · global (5+ locales)Aceleradores — Flota AI-influencers & redes sociales (multiplicador de clics 2–5× · abre locales y países adicionales)

Una casa relojera de lujo en el segmento Tudor / Grand Seiko — catálogo profundo desde mecánicos de entrada hasta piezas de colección core y flagship — necesitaba llegar a la siguiente generación de entusiastas y coleccionistas sin diluir la marca ni quemar el presupuesto en campañas de prestigio tradicionales. La cultura relojera se está reescribiendo en tiempo real en el short-form — wrist shots, revelaciones de movimiento, storytelling de herencia — pero la vida media de un post se cuenta en días, no en meses. Ganar allí exige producción constante, velocidad de testing y propiedad de la distribución misma.

Nodian Directory

Nodian Directory

2024–2025Conseguido

SaaS de IA · Plataforma de marca blanca

Desarrollo SaaS full-stackArquitectura de agentes IADiseño de plataforma de marca blancaPipelines de ingesta de datosDiseño de producto

Toda comunidad de nicho activa — ComfyUI, IA de código abierto, impresión 3D, modding de videojuegos — se topa con el mismo muro de infraestructura. El descubrimiento está disperso entre GitHub, Reddit, Discord y blogs personales, y quien intenta construir un directorio unificado descubre rápido que necesita scraper web, CMS, analíticas, herramienta SEO, programador social, motor de blog, moderación, soporte y localización — típicamente 5 a 10 suscripciones SaaS unidas con claves de API, costando entre 500 y 2.000+ USD/mes.

Estudio móvil · Simulación F2P (confidencial)

2023Conseguido

Gaming móvil · Estudio Indie–AA · Simulación F2P

Paquete de Test de Mercado JapónLocalización y transcreaciónOptimización de App StorePublicidad social pagadaAceleración de crecimiento (ASO + paid + bucles de experimentación)

Un estudio móvil europeo quería validar si su juego de simulación F2P podía ganar tracción en Japón antes de comprometerse a un lanzamiento completo. El objetivo — mujeres de 18 a 35 años en Tokio y Osaka — es uno de los segmentos más competitivos en las tiendas japonesas, dominado por títulos locales consolidados con profunda resonancia cultural.

Editor de videojuegos · RPG de fantasía medieval (confidencial)

2023Conseguido

Gaming PC/consola · Publisher AA · RPG de fantasía medieval

Paquete Core de MarketingLocalizaciónMarketing de influencers en JapónPublicidad pagada en SNSPublicidad exterior y guerrilla (LED AdTruck, zonas gamer Tokio/Osaka)

Un publisher europeo quería impulsar las ventas en Japón de un RPG de fantasía medieval dirigido a hombres solteros de 18 a 45 años — un segmento gamer japonés amplio pero saturado, donde los esfuerzos de localización previos no habían generado un buzz medible. El juego necesitaba tanto notoriedad como conversión en una única campaña coordinada.

Editor de videojuegos · Secuela de city builder (confidencial)

2023Conseguido

Gaming PC/consola · Publisher AAA · Secuela de city builder

Paquete Premium de MarketingAlianza con macro-influencer (10 M+ de alcance)Publicidad pagada en SNSProducción de contenido (Twitch + YouTube)Orquestación de ventana de lanzamiento

Un estudio europeo lanzaba la secuela de un popular juego de construcción de ciudades en Japón, dirigida a entusiastas del género de 25 a 45 años con foco en jugadores que regresaban del primer juego. Las secuelas viven o mueren por la visibilidad en el lanzamiento dentro de la base de fans existente — una ventana de lanzamiento perdida es difícil de recuperar.

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