La mort du support physique : l'arrêt des disques par Sony en 2028, le « code dans la boîte » de GTA 6, et le combat pour posséder ce que l'on achète
En une seule semaine, le jeu physique est mort en silence. Le 1er juillet 2026, Sony a confirmé qu'elle cesserait de produire des disques PlayStation pour les nouveaux jeux en janvier 2028 — quelques jours après que l'édition « physique » de GTA 6 s'est révélée ne contenir aucun disque, seulement un code de téléchargement. Le récit de la commodité est réel : la plupart des ventes sont déjà numériques, et moins de disques signifie moins de plastique. Mais les petites lignes sont brutales — vous n'achetez pas un jeu, vous louez une licence révocable, comme viennent de le rappeler 551 films PlayStation disparus. C'est le dernier clou dans le cercueil de l'économie de la revente qui permettait aux joueurs de vendre, d'échanger et de prêter — et un test de résistance pour les régulateurs de l'UE, des États-Unis et du Japon qui ont jusqu'ici laissé subsister la faille de la propriété. Voici ce qui a changé, qui y perd, et pourquoi « Stop Killing Games » est le canari que chaque marque devrait surveiller.