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Medusa Japan

Études de cas

Des projets réels. Des résultats mesurables. Des studios indépendants aux éditeurs AAA, des applications mobiles au matériel audio pro et aux plateformes IA — média traditionnel empilé avec activations guerrilla et growth-hacking pour accélérer les résultats au Japon et en Europe.

Akioto

Akioto

2024–en coursRéalisé

Matériel audio professionnel

Design produit & roadmapFabrication & partenaires QA (Chine, Vietnam)Chaîne d'approvisionnementDistribution mondiale & logistiqueLogiciel interne (DSP + Cloud + licences)Infrastructure service clientMontage société & fiscalité

Lancer une marque de matériel audio professionnel revient à tout construire avant qu'une seule unité ne sorte — usines, chaîne d'approvisionnement, pipelines QA, stockage multi-régions, service client, logiciel, licences, conformité fiscale et roadmap produit. La plupart des entreprises hardware en phase initiale externalisent la moitié de cette charge et perdent sur la marge ou la qualité. L'alternative est de tout internaliser, ce qui demande une profondeur de capacité inhabituelle à la fois côté matériel et côté logiciel.

Maison horlogère de luxe · Entité média IA (confidentiel)

2026 · projection 24 moisProjection

Horlogerie · Haute horlogerie

Entité média IA — Location-acquisition (le client possède la PI complète après 24 mois)Moteur de contenu short-form (TikTok + YT Shorts + IG + FB Reels)Tests de tendances hebdomadaires + reporting mensuel + couche d'attributionPack Essentiel : Core à partir de 6 000 €/mois · Accélérateurs à partir de 3 000 €/mois · locale uniquePack Croissance : Core à partir de 20 000 €/mois · Accélérateurs à partir de 6 000 €/mois · régional (2–3 locales)Pack Global : Core à partir de 50 000 €/mois · Accélérateurs à partir de 12 000 €/mois · global (5+ locales)Accélérateurs — Flotte AI-influenceurs & réseaux sociaux (multiplicateur de clics 2–5× · ouvre locales et pays supplémentaires)

Une maison horlogère de luxe du segment Tudor / Grand Seiko — catalogue profond du mécanique d'entrée aux pièces de collection core et flagship — devait toucher la génération suivante d'enthousiastes et de collectionneurs sans diluer la marque ni brûler le budget dans des campagnes prestige traditionnelles. La culture horlogère se réécrit en temps réel sur le short-form — wrist shots, révélations de mouvement, storytelling d'héritage — mais la demi-vie d'un post se compte en jours, pas en mois. Gagner là demande une production constante, une vitesse de test, et la propriété de la distribution elle-même.

Nodian Directory

Nodian Directory

2024–2025Réalisé

SaaS IA · Plateforme en marque blanche

Développement SaaS full-stackArchitecture d'agents IAConception de plateforme en marque blanchePipelines d'ingestion de donnéesDesign produit

Toute communauté de niche florissante — ComfyUI, IA open source, impression 3D, modding de jeux — se heurte au même mur d'infrastructure. La découverte est dispersée entre GitHub, Reddit, Discord et blogs personnels, et quiconque tente de construire un annuaire unifié réalise vite qu'il lui faut un scraper web, un CMS, de l'analytique, un outil SEO, un planificateur social, un moteur de blog, de la modération, du support et de la localisation — soit 5 à 10 abonnements SaaS assemblés avec des clés API, pour 500 à 2 000 $+ par mois.

Studio mobile · Simulation F2P (confidentiel)

2023Réalisé

Gaming mobile · Studio Indie–AA · Simulation F2P

Package test de marché JaponLocalisation & transcréationOptimisation App StorePublicité sociale payanteAccélération growth (ASO + paid + boucles d'expérimentation)

Un studio mobile européen voulait valider si son jeu de simulation F2P pouvait percer au Japon avant de s'engager dans un lancement complet. La cible — femmes de 18 à 35 ans à Tokyo et Osaka — est l'un des segments les plus compétitifs des stores japonais, dominé par des titres locaux bien implantés et culturellement résonnants.

Éditeur de jeux · RPG fantasy médiéval (confidentiel)

2023Réalisé

Gaming PC/console · Éditeur AA · RPG fantasy médiéval

Package Core MarketingLocalisationMarketing d'influence au JaponPublicité SNS payanteAffichage extérieur & guerrilla (LED AdTruck, quartiers gaming Tokyo/Osaka)

Un éditeur européen souhaitait accroître les ventes japonaises d'un RPG fantasy médiéval ciblant les hommes célibataires de 18 à 45 ans — un segment gamer japonais large mais encombré, où les efforts de localisation antérieurs n'avaient pas généré de buzz mesurable. Le jeu avait besoin à la fois de notoriété et de conversion en une seule campagne coordonnée.

Éditeur de jeux · Suite city builder (confidentiel)

2023Réalisé

Gaming PC/console · Éditeur AAA · Suite city builder

Package Premium MarketingPartenariat macro-influenceur (10 M+ de reach)Publicité SNS payanteProduction de contenu (Twitch + YouTube)Orchestration de fenêtre de lancement

Un studio européen lançait la suite d'un jeu city builder populaire au Japon, ciblant les passionnés de city building de 25 à 45 ans avec un focus sur les joueurs de retour depuis le premier opus. Les suites vivent ou meurent sur la visibilité au lancement au sein de la base de fans existante — une fenêtre de lancement manquée est difficile à rattraper.

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