フィジカルメディアの終焉:ソニーの2028年ディスク製造終了、GTA6の「箱の中のコード」、そして「買ったものを所有する」ための戦い
わずか一週間で、フィジカルゲームは静かに死んだ。2026年7月1日、ソニーは2028年1月に新作向けのPlayStationディスク製造を終了すると発表した――その数日前には、GTA6の「フィジカル」パッケージ版に実はディスクが一切入っておらず、ダウンロードコードだけであることが明らかになったばかりだ。利便性の物語は本物だ。販売の大半はすでにデジタルで、ディスクが減ればプラスチックも減る。しかし約款は残酷だ――あなたはゲームを買っているのではなく、取り消し可能なライセンスを借りているにすぎない。消えた551本のPlayStation映画が、それを全員に思い出させたばかりだ。これは、ゲーマーが売り、交換し、貸すことを可能にしてきたリセール経済に打ち込まれる最後の釘であり、これまで所有権の抜け穴を放置してきたEU・米国・日本の規制当局にとってのストレステストでもある。本稿では、何が変わったのか、誰が損をするのか、そしてなぜ「Stop Killing Games」がすべてのブランドが注視すべき炭鉱のカナリアなのかを論じる。