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Medusa Japan

ケーススタディ

実際のプロジェクト。測定可能な成果。インディースタジオからAAAパブリッシャー、モバイルアプリからプロオーディオハードウェア、AIプラットフォームまで — 伝統的メディアにゲリラおよびグロースハッキング施策を組み合わせ、日本と欧州での成果を加速させます。

Akioto

Akioto

2024–現在実績

プロフェッショナルオーディオハードウェア

プロダクトデザイン&ロードマップ製造・QAパートナー(中国・ベトナム)サプライチェーングローバル流通・物流自社ソフトウェア(DSP・クラウド・ライセンス)カスタマーサービス基盤法人・税務設計

プロフェッショナルオーディオハードウェアブランドを立ち上げるということは、最初の1台が出荷される前にすべてを構築することを意味します — 工場、サプライチェーン、QAパイプライン、複数地域の倉庫、カスタマーサービス、ソフトウェア、ライセンス、税務対応、製品ロードマップ。多くの初期段階のハードウェア企業はその半分を外注し、利益率や品質で劣勢に立たされます。 その代替案はすべてを自社内で行うことであり、ハードウェアとソフトウェアの両方で並外れた能力の深さが求められます。

高級時計メゾン・AIメディアエンティティ(機密)

2026・24ヶ月予測予測

時計製造・ラグジュアリーウォッチ

AIメディアエンティティ — レント・トゥ・オウン(24ヶ月後にクライアントが完全IPを所有)ショートフォームコンテンツエンジン(TikTok + YT Shorts + IG + FB Reels)週次トレンドテスト + 月次レポート + アトリビューションレイヤーエッセンシャルパッケージ:コア月額6,000ユーロから・アクセラレーター月額3,000ユーロから・単一ロケールグロースパッケージ:コア月額20,000ユーロから・アクセラレーター月額6,000ユーロから・地域展開(2〜3ロケール)グローバルパッケージ:コア月額50,000ユーロから・アクセラレーター月額12,000ユーロから・グローバル(5ロケール以上)アクセラレーター — AIインフルエンサー&SNSフリート(クリック2〜5倍・追加ロケール/国へ展開)

Tudor/Grand Seiko帯の高級時計メゾン — エントリーメカニカル、コアコレクション、フラッグシップまでの深いカタログを持つ — が、ブランドの希薄化や従来型プレステージキャンペーンへの過剰投資なしに、次世代の愛好家やコレクターにリーチする必要がありました。 時計文化はショートフォーム上でリアルタイムに書き換えられています — リストショット、ムーブメント公開、ヘリテージストーリーテリング — しかし単一投稿の半減期は月単位ではなく日単位です。そこで勝つには、継続的なアウトプット、テスト速度、そして流通そのものの所有権が不可欠です。

Nodian Directory

Nodian Directory

2024–2025実績

AI SaaS・ホワイトラベルプラットフォーム

フルスタックSaaS開発AIエージェントアーキテクチャホワイトラベルプラットフォーム設計データ取込パイプラインプロダクトデザイン

活発なニッチコミュニティ — ComfyUI、オープンソースAI、3Dプリンティング、ゲームMOD — はいずれも同じインフラの壁にぶつかります。 ディスカバリーはGitHub、Reddit、Discord、個人ブログに散在し、統合ディレクトリを構築しようとすると、Webスクレイパー、CMS、分析、SEOツール、ソーシャルスケジューラ、ブログエンジン、モデレーション、サポート、ローカライゼーションが必要と気づきます。通常5〜10のSaaSサブスクリプションをAPIキーでつなぎ合わせ、月額500〜2,000ドル以上かかります。

モバイルスタジオ・F2Pシミュレーション(機密)

2023実績

モバイルゲーミング・Indie〜AAスタジオ・F2Pシミュレーション

日本市場テストパッケージローカライゼーション&トランスクリエーションApp Storeオプティマイゼーションペイドソーシャル広告グロースアクセラレーション(ASO+ペイド+実験ループ)

欧州のモバイルスタジオは、本格ローンチ前に自社F2PシミュレーションゲームがJapan市場で成功しうるかを検証したいと考えていました。ターゲットの東京・大阪在住18〜35歳女性は、深い文化的共鳴を持つ定着した現地タイトルが支配する、日本ストア内で最も競争の激しいセグメントの一つです。

ゲームパブリッシャー・中世ファンタジーRPG(機密)

2023実績

PC・コンソールゲーミング・AAパブリッシャー・中世ファンタジーRPG

コアマーケティングパッケージローカライゼーション日本インフルエンサーマーケティングSNSペイド広告屋外&ゲリラ施策(LEDアドトラック、東京・大阪ゲーミングエリア)

欧州のパブリッシャーは、18〜45歳の未婚男性をターゲットとした中世ファンタジーRPGの日本売上向上を目指していました。大きいものの混雑したセグメントで、過去のローカライゼーション努力は測定可能な話題を生み出せていませんでした。ゲームは1つの調整されたプッシュで認知と転換の両方を必要としていました。

ゲームパブリッシャー・シティビルダー続編(機密)

2023実績

PC・コンソールゲーミング・AAAパブリッシャー・シティビルダー続編

プレミアムマーケティングパッケージマクロインフルエンサー提携(1,000万人超のリーチ)SNSペイド広告コンテンツ制作(Twitch + YouTube)ローンチウィンドウ・オーケストレーション

欧州のスタジオが日本で人気都市建設タイトルの続編をローンチ、25〜45歳の都市建設愛好家をターゲットとし、前作からの復帰プレイヤーに焦点を当てていました。続編は既存ファンベース内でのローンチ時の可視性で成否が決まります — 逃したローンチウィンドウの回復は困難です。

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