Fallstudie · Mobile Gaming · Indie–AA-Studio · F2P-Simulation
4,12 € pro Installation in einem Japan-Markttest.
Der Test lieferte 250 monatliche Installationen bei 1.000 € Mediabudget zu 4,12 € Cost-per-Install — eine Verbesserung von 24 % gegenüber dem Segment-Durchschnitt, den Medusa als Referenz heranzog. Mit einem Indie-bis-AA-Testbudget ein starkes Signal, das die Skalierung zu einer Vollkampagne rechtfertigt, ohne Runway mit Rätselraten zu verbrennen.
- Kunde
- Mobile Studio · F2P-Simulation (vertraulich)
- Branche
- Mobile Gaming · Indie–AA-Studio · F2P-Simulation
- Jahr
- 2023

01Die Herausforderung
Ein europäisches Mobile Studio wollte prüfen, ob sein F2P-Simulationsspiel in Japan Traktion finden kann, bevor es sich zu einem vollen Launch verpflichtet. Die Zielgruppe — Frauen zwischen 18 und 35 in Tokio und Osaka — ist eines der wettbewerbsintensivsten Segmente in japanischen Stores, dominiert von etablierten lokalen Titeln mit tiefer kultureller Resonanz.
02Was wir getan haben
Wir haben unser Japan-Markttest-Paket mit 1.000 €/Monat Mediabudget aktiviert: tiefe Lokalisierung, die Sprache, kulturelle Referenzen und Gameplay-Elemente auf den Geschmack von Tokio/Osaka abstimmt; umfassende App-Store-Optimierung zur Steigerung der organischen Sichtbarkeit; und Paid Creative, zugeschnitten auf japanische Zielgruppen auf FB, Instagram, X und YouTube.
Ziel: eine klare CPI-Lesung bei moderatem Budget, bevor skaliert wird.
- Japan-Markttest-Paket
- Lokalisierung & Transkreation
- App-Store-Optimierung
- Paid-Social-Advertising
- Growth-Acceleration (ASO + Paid + Experiment-Loops)
03Das Ergebnis
Der Test lieferte 250 monatliche Installationen bei 1.000 € Mediabudget zu 4,12 € Cost-per-Install — eine Verbesserung von 24 % gegenüber dem Segment-Durchschnitt, den Medusa als Referenz heranzog. Mit einem Indie-bis-AA-Testbudget ein starkes Signal, das die Skalierung zu einer Vollkampagne rechtfertigt, ohne Runway mit Rätselraten zu verbrennen.
Kernpunkte
250 monatliche Installationen bei 1.000 € Mediabudget
4,12 € Cost-per-Install
24 % besser als Segment-Durchschnitt
Indie-bis-AA-kompatibles Budgetprofil (1 k €/Monat Test)
Lokalisierung von Sprache, kulturellen Referenzen und Gameplay
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