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Marketing & lancement.

Campagnes, créateurs, presse et jeux-concours qui font bouger les chiffres — le travail derrière les +35 % de visibilité au Japon des éditeurs de jeux vidéo et les +25 % des marques de tech musicale.

Ce que cela couvre

Campagnes
Créations sociales et média payant
Créateurs
Créateurs japonais et lives
Presse
RP et médias en japonais
Communauté
Jeux-concours et activations
Un joystick d'arcade vintage

Timing, messages, création et distribution, planifiés comme un seul lancement plutôt qu'un tas de livrables.

  1. 01

    Stratégie de lancement

    Timing, messages, direction créative et distribution ciblée, planifiés autour de votre fenêtre de lancement.

  2. 02

    Créateurs & lives

    Des créateurs japonais, jusqu'à une personnalité de 10 millions d'abonnés animant un live de lancement de deux heures.

  3. 03

    Réseaux sociaux & média payant

    Du contenu social en japonais et du média payant, calés pour toucher la même audience tant que la portée est fraîche.

  4. 04

    RP & presse

    Relations presse et médias en japonais, avec votre marque représentée dans la langue.

  5. 05

    Jeux-concours & communauté

    Des jeux-concours et des activations de communauté qui mettent le produit entre les mains du public — et font parler de lui.

  6. 06

    Tests de marché

    Un test payant avant un lancement complet, avec une lecture du coût par installation ou du coût par lead au regard du segment.

Un lancement se juge aux chiffres. Notre travail aussi.

Chaque campagne se termine par un rapport que vous pouvez vérifier.

Vous préparez un lancement ? Dites-nous le produit et la date, et nous vous dirons ce qui ferait bouger les chiffres.