ケーススタディ · モバイルゲーミング・Indie〜AAスタジオ・F2Pシミュレーション
インストール単価€4.12、 日本のマーケットテストで。
テストは月額1,000ユーロの広告費で250インストール/月を達成、CPIは4.12ユーロ — Medusaが比較対象としたセグメント平均に対し24%の改善。Indie〜AA規模のテスト予算で、ランウェイを推測に浪費することなく本格キャンペーンへのスケールアップを正当化するのに十分な結果でした。
- クライアント
- モバイルスタジオ・F2Pシミュレーション(機密)
- 業界
- モバイルゲーミング・Indie〜AAスタジオ・F2Pシミュレーション
- 年
- 2023

01課題
欧州のモバイルスタジオは、本格ローンチ前に自社F2PシミュレーションゲームがJapan市場で成功しうるかを検証したいと考えていました。ターゲットの東京・大阪在住18〜35歳女性は、深い文化的共鳴を持つ定着した現地タイトルが支配する、日本ストア内で最も競争の激しいセグメントの一つです。
02実施した内容
日本市場テストパッケージを月額1,000ユーロの広告費で運用:東京・大阪の好みに合わせた言語・文化的参照・ゲームプレイ要素を含む深いローカライゼーション、オーガニック可視性向上のための包括的App Storeオプティマイゼーション、日本のFB・Instagram・X・YouTube向けに調整したペイドクリエイティブ。
スケール前に控えめな予算でCPIを明確に把握することが目的でした。
- 日本市場テストパッケージ
- ローカライゼーション&トランスクリエーション
- App Storeオプティマイゼーション
- ペイドソーシャル広告
- グロースアクセラレーション(ASO+ペイド+実験ループ)
03成果
テストは月額1,000ユーロの広告費で250インストール/月を達成、CPIは4.12ユーロ — Medusaが比較対象としたセグメント平均に対し24%の改善。Indie〜AA規模のテスト予算で、ランウェイを推測に浪費することなく本格キャンペーンへのスケールアップを正当化するのに十分な結果でした。
ポイント
月額1,000ユーロの広告費で250インストール/月
CPI 4.12ユーロ
セグメント平均より24%優れたCPI
Indie〜AA対応の予算プロファイル(月額1,000ユーロのテスト)
言語・文化的参照・ゲームプレイにわたるローカライゼーション
