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ケーススタディ · モバイルゲーミング・Indie〜AAスタジオ・F2Pシミュレーション

インストール単価€4.12、 日本のマーケットテストで。

テストは月額1,000ユーロの広告費で250インストール/月を達成、CPIは4.12ユーロ — Medusaが比較対象としたセグメント平均に対し24%の改善。Indie〜AA規模のテスト予算で、ランウェイを推測に浪費することなく本格キャンペーンへのスケールアップを正当化するのに十分な結果でした。

クライアント
モバイルスタジオ・F2Pシミュレーション(機密)
業界
モバイルゲーミング・Indie〜AAスタジオ・F2Pシミュレーション
年
2023

01課題

欧州のモバイルスタジオは、本格ローンチ前に自社F2PシミュレーションゲームがJapan市場で成功しうるかを検証したいと考えていました。ターゲットの東京・大阪在住18〜35歳女性は、深い文化的共鳴を持つ定着した現地タイトルが支配する、日本ストア内で最も競争の激しいセグメントの一つです。

02実施した内容

日本市場テストパッケージを月額1,000ユーロの広告費で運用:東京・大阪の好みに合わせた言語・文化的参照・ゲームプレイ要素を含む深いローカライゼーション、オーガニック可視性向上のための包括的App Storeオプティマイゼーション、日本のFB・Instagram・X・YouTube向けに調整したペイドクリエイティブ。

スケール前に控えめな予算でCPIを明確に把握することが目的でした。

  • 日本市場テストパッケージ
  • ローカライゼーション&トランスクリエーション
  • App Storeオプティマイゼーション
  • ペイドソーシャル広告
  • グロースアクセラレーション(ASO+ペイド+実験ループ)

03成果

テストは月額1,000ユーロの広告費で250インストール/月を達成、CPIは4.12ユーロ — Medusaが比較対象としたセグメント平均に対し24%の改善。Indie〜AA規模のテスト予算で、ランウェイを推測に浪費することなく本格キャンペーンへのスケールアップを正当化するのに十分な結果でした。

ポイント

  • 月額1,000ユーロの広告費で250インストール/月

  • CPI 4.12ユーロ

  • セグメント平均より24%優れたCPI

  • Indie〜AA対応の予算プロファイル(月額1,000ユーロのテスト)

  • 言語・文化的参照・ゲームプレイにわたるローカライゼーション

製品と市場を教えてください。 率直な見立てをお返しします。