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ケーススタディ · PC・コンソールゲーミング・AAパブリッシャー・中世ファンタジーRPG

500万インプレッション、 エンゲージメント率4%。

SNS全体で500万インプレッションと4%の平均エンゲージメント — 世界的なペイドソーシャルCTRベンチマーク(約0.9〜2%)のおよそ2倍 — キャンペーン期間中の日本地域売上を27%向上させました。

クライアント
ゲームパブリッシャー・中世ファンタジーRPG(機密)
業界
PC・コンソールゲーミング・AAパブリッシャー・中世ファンタジーRPG
年
2023

01課題

欧州のパブリッシャーは、18〜45歳の未婚男性をターゲットとした中世ファンタジーRPGの日本売上向上を目指していました。大きいものの混雑したセグメントで、過去のローカライゼーション努力は測定可能な話題を生み出せていませんでした。ゲームは1つの調整されたプッシュで認知と転換の両方を必要としていました。

02実施した内容

詳細なローカライゼーション、関連する日本のゲーミングインフルエンサーとの提携、調整されたSNSクリエイティブ、東京・大阪のゲーミングエリアでの戦略的ビルボード配置を組み合わせたコアティア施策。

広告費は月額2,000ユーロでチャネル間にレイヤー化し、オーディエンスが同じ期間内に複数のタッチポイントを通じてタイトルに触れるよう設計しました。

  • コアマーケティングパッケージ
  • ローカライゼーション
  • 日本インフルエンサーマーケティング
  • SNSペイド広告
  • 屋外&ゲリラ施策(LEDアドトラック、東京・大阪ゲーミングエリア)

03成果

SNS全体で500万インプレッションと4%の平均エンゲージメント — 世界的なペイドソーシャルCTRベンチマーク(約0.9〜2%)のおよそ2倍 — キャンペーン期間中の日本地域売上を27%向上させました。

従来型のペイドソーシャルとストリートレベルのゲリラ施策(日本橋でんでんタウンなどゲーミングエリアでのLEDアドトラック)を組み合わせ、ローンチウィンドウを1つの協調プッシュに凝縮しました。

ポイント

  • SNSで500万インプレッション

  • エンゲージメント率4%(典型的なペイドソーシャルCTR 0.9〜2%の約2倍)

  • 日本地域売上27%増

  • マルチチャネル施策:インフルエンサー + SNS + 屋外広告 + ゲリラ

  • 東京・大阪ゲーミングエリアへのLEDアドトラック展開

製品と市場を教えてください。 率直な見立てをお返しします。