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Fallstudie · Japan-Launch

18.000 verkaufte Einheiten im Launch-Fenster.

Wie ein europäischer Publisher den Japan-Launch eines City-Builder-Sequels zum Event machte — mit einer japanischen Gaming-Persönlichkeit, auf den Stream abgestimmten Paid Media und zwei Wochen, die den Großteil des Umsatzes der Region trugen.

Kunde
Europäischer AAA-PublisherName vertraulich
Segment
PC / KonsoleCity-Builder-Sequel
Zielgruppe
Japan, 25–45 JahreZuerst die Rückkehrer
Paket
Premium-LaunchBereich Videospiele
verkaufte Einheiten in Japan im Kampagnenzeitraum
18.000verkaufte Einheiten in Japan im Kampagnenzeitraum
gleichzeitige Zuschauer im Peak beim zweistündigen Stream
12.000gleichzeitige Zuschauer im Peak beim zweistündigen Stream
YouTube-VOD-Views
145.000YouTube-VOD-Views
SNS-Impressionen
5 Mio.SNS-Impressionen

01Die Herausforderung

Ein Sequel steht und fällt mit dem Launch-Fenster.

Ein europäisches Studio brachte das Sequel eines beliebten City-Builders in Japan auf den Markt. Zielgruppe: City-Building-Fans im Alter von 25–45 Jahren, allen voran Spieler, die den ersten Teil geliebt haben.

Sequels hängen an der Launch-Sichtbarkeit innerhalb der bestehenden Fanbase. Wird das Fenster verpasst, ist es kaum zurückzugewinnen.

02Was wir getan haben

Eine Übertragung, mit Paid Media obendrauf.

Ein Premium-Launch: maßgeschneidertes SNS-Creative plus eine Partnerschaft mit einer japanischen Gaming-Persönlichkeit, der 10 Millionen Menschen folgen. Sie moderierte eine zweistündige Live-Session auf Twitch und ein eigenes YouTube-Video.

Die Paid Media waren so getaktet, dass sie dieselbe Zielgruppe erreichten, solange die Reichweite des Streams frisch war — so wirkten organisch und bezahlt als ein einziger Push im Launch-Fenster.

Leistungen

SNS-CreativeMakro-CreatorTwitch-LivestreamPaid Media

Investition2.000 € / Monat Werbebudget + 10.000 € Creator-Aktivierung

03Das Ergebnis

Nachhaltig statt nur ein Ausschlag.

5 Millionen SNS-Impressionen, 145.000 YouTube-Views und 12.000 gleichzeitige Zuschauer im Peak — mit einem Engagement, das über den gesamten zweistündigen Stream hielt, statt kurz auszuschlagen und abzufallen.

18.000 in Japan verkaufte Einheiten im Kampagnenzeitraum, wobei der Großteil des Umsatzes der Region in den ersten zwei Wochen nach dem Launch anfiel.

  1. Vor dem Launch

    Zielgruppe festlegen

    SNS-Creative und Paid Media, aufgesetzt für Rückkehrer und City-Building-Fans im Alter von 25–45 Jahren.

  2. Launch-Tag

    Zum Ereignis machen

    Eine japanische Gaming-Persönlichkeit mit 10 Mio. Followern moderiert eine zweistündige Live-Session auf Twitch.

  3. Launch-Fenster

    Reichweite stapeln

    Paid Media erreichen dieselbe Zielgruppe, solange der Stream frisch ist, dazu ein eigenes YouTube-Video.

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