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Étude de cas · Lancement au Japon

18 000 exemplaires vendus sur la fenêtre de lancement.

Comment un éditeur européen a fait du lancement japonais de la suite d'un city builder un événement — avec une personnalité japonaise du jeu vidéo, du média payant calé sur le stream, et deux semaines qui ont porté l'essentiel du revenu de la région.

Client
Éditeur européen AAANom confidentiel
Secteur
PC / consoleSuite d'un city builder
Public
Japon, 25–45 ansD'abord les joueurs du premier opus
Formule
Lancement PremiumExpertise jeux vidéo
exemplaires vendus au Japon sur la fenêtre de campagne
18 000exemplaires vendus au Japon sur la fenêtre de campagne
spectateurs simultanés au pic du stream de deux heures
12 000spectateurs simultanés au pic du stream de deux heures
vues du VOD YouTube
145 000vues du VOD YouTube
d'impressions SNS
5 Md'impressions SNS

01Le défi

Une suite se joue sur sa fenêtre de lancement.

Un studio européen lançait au Japon la suite d'un city builder populaire. La cible : les fans de city building de 25–45 ans, à commencer par les joueurs qui avaient aimé le premier opus.

Les suites dépendent de leur visibilité au lancement auprès de la base de fans existante. Si la fenêtre est manquée, il est très difficile de la rattraper.

02Ce que nous avons fait

Une diffusion, et du média payant par-dessus.

Un lancement Premium : des créatifs SNS sur mesure et un partenariat avec une personnalité japonaise du jeu vidéo suivie par 10 millions de personnes, qui a animé un live Twitch de deux heures et une vidéo YouTube dédiée.

Le média payant était calé pour toucher la même audience tant que la portée du stream était fraîche : l'organique et le payant ont ainsi agi comme une seule impulsion dans la fenêtre de lancement.

Services

Créatifs SNSMacro-créateurLive TwitchMédia payant

Investissement2 000 € par mois de budget publicitaire + 10 000 € d'activation avec le créateur

03Le résultat

Durable, pas un simple pic.

5 millions d'impressions SNS, 145 000 vues YouTube et 12 000 spectateurs simultanés au pic — avec un engagement maintenu sur les deux heures de stream plutôt qu'un pic suivi d'une chute.

18 000 exemplaires vendus au Japon sur la fenêtre de campagne, l'essentiel du revenu de la région se concentrant sur les deux premières semaines après le lancement.

  1. Avant le lancement

    Cibler l'audience

    Créatifs SNS et média payant préparés pour les joueurs du premier opus et les fans de city building de 25–45 ans.

  2. Jour du lancement

    En faire un événement

    Une personnalité japonaise du jeu vidéo suivie par 10 M de followers anime un live Twitch de deux heures.

  3. Fenêtre de lancement

    Cumuler la portée

    Le média payant touche la même audience tant que le stream est frais, avec en plus une vidéo YouTube dédiée.

Vous lancez un titre au Japon ? Nous vous dirons quelle formule convient.