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Videospiele in Japan.

Marketing, Vertretung und Publishing-Support für europäische Publisher und Studios im Territorium Japan — Lokalisierung, Launch-Kampagnen, Creator und Markttests, betreut von einem Team in Osaka.

Spitzenergebnis

+35 %

Sichtbarkeit in Japan für europäische Publisher und Studios

12.000
Live-Zuschauer im Peak bei einem Launch
4,12 €
Kosten pro Installation, 24 % unter dem Segment
5 Mio.
Social Impressions, 4 % Engagement
Eine japanische Spielhalle
Games-KundenEuropäische Publisher und Studios, von Indie bis AAA.Einige Namen vertraulich

AWas wir für Publisher tun

Lokalisierung, Creator, Kampagnen und Vertretung kommen üblicherweise von vier Dienstleistern. Hier kommen sie von einem.

  1. 01

    Lokalisierung

    Sprache, kulturelle Bezüge und Gameplay-Elemente, abgestimmt auf japanische Spieler — nicht nur übersetzte Strings.

  2. 02

    Vertretung & Publishing-Support

    Ihr Ansprechpartner bei japanischen Plattformen, Partnern und der Presse, plus Publishing-Support im gesamten Territorium.

  3. 03

    Launch-Kampagnen

    SNS-Creative, Timing und Botschaften, aufgebaut rund um ein japanisches Launch-Fenster.

  4. 04

    Creator & Livestreams

    Creator-Partnerschaften in Japan — bis hin zu einer Persönlichkeit mit 10 Mio. Followern, die einen zweistündigen Launch-Stream moderiert.

  5. 05

    Markttests

    Ein bezahlter Test vor dem vollen Launch: ein lokalisierter Build, Werbebudget in Japan und eine Einordnung der Kosten pro Installation gegenüber dem Segment.

  6. 06

    Marketing-Assets für Games

    Spezialisiertes Creative für Publisher und Studios, angepasst an japanische Stores, Social Media und Außenwerbung.

BArbeiten

Jedes Paket lief bereits für einen echten Titel. Das Beispielergebnis unter jedem stammt aus dieser Kampagne.

Markttest

Traktion prüfen, bevor Sie sich auf einen Launch festlegen.

Enthalten

  • Tiefe Lokalisierung — Sprache, Kultur, Gameplay
  • Bezahlte Nutzerakquise in Japan
  • Einordnung der Kosten pro Installation gegenüber dem Segment

Beispielergebnis

4,12 €

Kosten pro Installation, 24 % besser als das Segment

F2P-Simulation · europäisches Mobile Studio

Core-Aktivierung

Den Japan-Absatz eines Titels steigern, der bereits erschienen oder kurz vor dem Launch ist.

Enthalten

  • Akribische Lokalisierung
  • Japanische Gaming-Creator
  • Maßgeschneidertes SNS-Creative
  • Strategische Billboards

Beispielergebnis

5 Mio.

Social Impressions bei 4 % durchschnittlichem Engagement

Medieval-Fantasy-RPG · AA-Publisher

Premium-LaunchAm ambitioniertesten

Den Japan-Launch zum Ereignis machen.

Enthalten

  • Maßgeschneidertes SNS-Creative
  • Partnerschaft mit einem Makro-Creator
  • Zweistündiger Launch-Livestream, vom Creator moderiert

Beispielergebnis

12.000

Live-Zuschauer im Peak beim Launch-Stream

City-Builder-Sequel · AAA-Publisher

Sie bringen ein Spiel nach Japan? Schicken Sie uns Titel und Datum, dann sagen wir Ihnen, welches Paket passt.