Videospiele in Japan.
Marketing, Vertretung und Publishing-Support für europäische Publisher und Studios im Territorium Japan — Lokalisierung, Launch-Kampagnen, Creator und Markttests, betreut von einem Team in Osaka.
Spitzenergebnis
+35 %
Sichtbarkeit in Japan für europäische Publisher und Studios
- 12.000
- Live-Zuschauer im Peak bei einem Launch
- 4,12 €
- Kosten pro Installation, 24 % unter dem Segment
- 5 Mio.
- Social Impressions, 4 % Engagement

AWas wir für Publisher tun
Alles, was ein Launch in Japan braucht, von einem Team.
Lokalisierung, Creator, Kampagnen und Vertretung kommen üblicherweise von vier Dienstleistern. Hier kommen sie von einem.
- 01
Lokalisierung
Sprache, kulturelle Bezüge und Gameplay-Elemente, abgestimmt auf japanische Spieler — nicht nur übersetzte Strings.
- 02
Vertretung & Publishing-Support
Ihr Ansprechpartner bei japanischen Plattformen, Partnern und der Presse, plus Publishing-Support im gesamten Territorium.
- 03
Launch-Kampagnen
SNS-Creative, Timing und Botschaften, aufgebaut rund um ein japanisches Launch-Fenster.
- 04
Creator & Livestreams
Creator-Partnerschaften in Japan — bis hin zu einer Persönlichkeit mit 10 Mio. Followern, die einen zweistündigen Launch-Stream moderiert.
- 05
Markttests
Ein bezahlter Test vor dem vollen Launch: ein lokalisierter Build, Werbebudget in Japan und eine Einordnung der Kosten pro Installation gegenüber dem Segment.
- 06
Marketing-Assets für Games
Spezialisiertes Creative für Publisher und Studios, angepasst an japanische Stores, Social Media und Außenwerbung.
BArbeiten
Drei Einstiege.
Jedes Paket lief bereits für einen echten Titel. Das Beispielergebnis unter jedem stammt aus dieser Kampagne.
Traktion prüfen, bevor Sie sich auf einen Launch festlegen.
Enthalten
- Tiefe Lokalisierung — Sprache, Kultur, Gameplay
- Bezahlte Nutzerakquise in Japan
- Einordnung der Kosten pro Installation gegenüber dem Segment
Beispielergebnis
4,12 €
Kosten pro Installation, 24 % besser als das Segment
F2P-Simulation · europäisches Mobile Studio
Den Japan-Absatz eines Titels steigern, der bereits erschienen oder kurz vor dem Launch ist.
Enthalten
- Akribische Lokalisierung
- Japanische Gaming-Creator
- Maßgeschneidertes SNS-Creative
- Strategische Billboards
Beispielergebnis
5 Mio.
Social Impressions bei 4 % durchschnittlichem Engagement
Medieval-Fantasy-RPG · AA-Publisher
Den Japan-Launch zum Ereignis machen.
Enthalten
- Maßgeschneidertes SNS-Creative
- Partnerschaft mit einem Makro-Creator
- Zweistündiger Launch-Livestream, vom Creator moderiert
Beispielergebnis
12.000
Live-Zuschauer im Peak beim Launch-Stream
City-Builder-Sequel · AAA-Publisher
CMehr als Marketing
Den ganzen Markt abdecken? Das macht dasselbe Team.
Sie bringen ein Spiel nach Japan? Schicken Sie uns Titel und Datum, dann sagen wir Ihnen, welches Paket passt.
