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Jeux vidéo au Japon.

Marketing, représentation et soutien à l'édition pour les éditeurs et studios européens sur le territoire japonais — localisation, campagnes de lancement, créateurs et tests de marché, menés par une seule équipe à Osaka.

Résultat phare

+35 %

de visibilité au Japon pour des éditeurs et studios européens

12 000
spectateurs en direct au pic lors d'un lancement
4,12 €
coût par installation, 24 % sous la moyenne du segment
5 M
impressions sociales, 4 % d'engagement
Une salle d'arcade japonaise
Clients jeux vidéoÉditeurs et studios européens, de l'indé à l'AAA.Certains noms sont confidentiels

ACe que nous faisons pour les éditeurs

Localisation, créateurs, campagnes et représentation viennent d'ordinaire de quatre prestataires. Ici, d'un seul.

  1. 01

    Localisation

    Langue, références culturelles et éléments de gameplay ajustés pour les joueurs japonais — pas seulement des chaînes de texte traduites.

  2. 02

    Représentation & soutien à l'édition

    Votre représentant auprès des plateformes, des partenaires et de la presse au Japon, avec un soutien à l'édition sur l'ensemble du territoire.

  3. 03

    Campagnes de lancement

    Créatifs SNS, calendrier et messages construits autour d'une fenêtre de lancement japonaise.

  4. 04

    Créateurs & lives

    Partenariats avec des créateurs gaming japonais — jusqu'à une personnalité à 10 M de followers qui anime un live de lancement de deux heures.

  5. 05

    Tests de marché

    Un test payant avant le lancement complet : un build localisé, un budget média au Japon et une lecture du coût par installation face au segment.

  6. 06

    Assets marketing de jeu

    Créatifs spécialisés pour éditeurs et studios, adaptés aux stores, aux réseaux sociaux et à l'affichage japonais.

BRéalisations

Chaque formule a été menée pour un vrai titre. L'exemple de résultat sous chacune provient de cette campagne.

Test de marché

Valider la traction avant de s'engager dans un lancement.

Inclus

  • Localisation approfondie — langue, culture, gameplay
  • Acquisition d'utilisateurs payante au Japon
  • Lecture du coût par installation face au segment

Exemple de résultat

4,12 €

coût par installation, 24 % de mieux que le segment

Simulation F2P · studio mobile européen

Activation Core

Relancer les ventes au Japon d'un titre déjà sorti ou sur le point de sortir.

Inclus

  • Localisation méticuleuse
  • Créateurs gaming japonais
  • Créatifs SNS sur mesure
  • Billboards stratégiques

Exemple de résultat

5 M

d'impressions sociales pour 4 % d'engagement moyen

RPG fantasy médiéval · éditeur AA

Lancement PremiumLe plus ambitieux

Faire du lancement au Japon un événement.

Inclus

  • Créatifs SNS sur mesure
  • Partenariat avec un macro-créateur
  • Live de lancement de deux heures, animé par le créateur

Exemple de résultat

12 000

spectateurs en direct au pic sur le live de lancement

Suite de city builder · éditeur AAA

Vous amenez un jeu au Japon ? Envoyez-nous le titre et la date, et nous vous dirons quelle formule convient.