Jeux vidéo au Japon.
Marketing, représentation et soutien à l'édition pour les éditeurs et studios européens sur le territoire japonais — localisation, campagnes de lancement, créateurs et tests de marché, menés par une seule équipe à Osaka.
Résultat phare
+35 %
de visibilité au Japon pour des éditeurs et studios européens
- 12 000
- spectateurs en direct au pic lors d'un lancement
- 4,12 €
- coût par installation, 24 % sous la moyenne du segment
- 5 M
- impressions sociales, 4 % d'engagement

ACe que nous faisons pour les éditeurs
Tout ce qu'un lancement japonais exige, d'une seule équipe.
Localisation, créateurs, campagnes et représentation viennent d'ordinaire de quatre prestataires. Ici, d'un seul.
- 01
Localisation
Langue, références culturelles et éléments de gameplay ajustés pour les joueurs japonais — pas seulement des chaînes de texte traduites.
- 02
Représentation & soutien à l'édition
Votre représentant auprès des plateformes, des partenaires et de la presse au Japon, avec un soutien à l'édition sur l'ensemble du territoire.
- 03
Campagnes de lancement
Créatifs SNS, calendrier et messages construits autour d'une fenêtre de lancement japonaise.
- 04
Créateurs & lives
Partenariats avec des créateurs gaming japonais — jusqu'à une personnalité à 10 M de followers qui anime un live de lancement de deux heures.
- 05
Tests de marché
Un test payant avant le lancement complet : un build localisé, un budget média au Japon et une lecture du coût par installation face au segment.
- 06
Assets marketing de jeu
Créatifs spécialisés pour éditeurs et studios, adaptés aux stores, aux réseaux sociaux et à l'affichage japonais.
BRéalisations
Trois façons de démarrer.
Chaque formule a été menée pour un vrai titre. L'exemple de résultat sous chacune provient de cette campagne.
Valider la traction avant de s'engager dans un lancement.
Inclus
- Localisation approfondie — langue, culture, gameplay
- Acquisition d'utilisateurs payante au Japon
- Lecture du coût par installation face au segment
Exemple de résultat
4,12 €
coût par installation, 24 % de mieux que le segment
Simulation F2P · studio mobile européen
Relancer les ventes au Japon d'un titre déjà sorti ou sur le point de sortir.
Inclus
- Localisation méticuleuse
- Créateurs gaming japonais
- Créatifs SNS sur mesure
- Billboards stratégiques
Exemple de résultat
5 M
d'impressions sociales pour 4 % d'engagement moyen
RPG fantasy médiéval · éditeur AA
Faire du lancement au Japon un événement.
Inclus
- Créatifs SNS sur mesure
- Partenariat avec un macro-créateur
- Live de lancement de deux heures, animé par le créateur
Exemple de résultat
12 000
spectateurs en direct au pic sur le live de lancement
Suite de city builder · éditeur AAA
CPlus que du marketing
Besoin de couvrir tout le marché ? C'est la même équipe.
- 01Plan d'entrée au JaponLe Japon vaut-il la peine pour ce titre, et à quel prix ?
- 02Représentation & distributionPlateformes, partenaires et presse au Japon.
- 03Marque & localisationL'histoire de votre jeu, écrite directement en japonais.
- 04Opérations au JaponBoutique, paiements et support joueurs en japonais.
Vous amenez un jeu au Japon ? Envoyez-nous le titre et la date, et nous vous dirons quelle formule convient.
