Skip to content

ブランドと ローカライズ。

欧米の買い手に向けて、ブランドを作り直します。アイデンティティ、サイト、キャンペーンは翻訳ではなく、最初から英語、フランス語、ドイツ語など現地の言語で書きます。日本のミニマリズムと国際的なデザイン基準を併せ持つ、多言語のチームが担当します。

概要

言語
翻訳ではなく、現地の言語で書き起こし
対象
アイデンティティ、サイト、キャンペーン
チーム
大阪のデザイン、コピー、モーション
用途
欧米でのローンチと、グローバル展開
机の上の日本語の書体見本とブランドのステーショナリー

多くのブランドは翻訳で済ませますが、欧米の買い手はそれに気づきます。ストーリー、ビジュアル、インターフェースを、各市場の読まれ方に合わせて作り変えます。

  1. 01

    欧米向けブランドアイデンティティ

    明快で現代的、長く使えるブランドシステム。欧文書体とレイアウトは、後付けではなく最初から適切に組み込みます。

  2. 02

    翻訳ではなく、ローカライズ

    欧米の読み手に向けた文化的な調整、コンテンツの書き直し、市場でのポジショニング。貴社のストーリーを、英語、フランス語、ドイツ語などの本物の言葉で。

  3. 03

    多言語のサイトとUX

    各国のUXの作法と、グローバルな使いやすさの基準をつなぐインターフェース。英語をはじめ、各国語に対応します。

  4. 04

    キャンペーンクリエイティブ

    欧米をはじめとする国際市場に向けたローンチのコンセプト、ビジュアル、モーション。展開するあらゆるプラットフォームのサイズに合わせて制作します。

  5. 05

    ローンチ戦略

    タイミング、メッセージ、クリエイティブの方向性、ターゲットを絞った配信を、素材の寄せ集めではなく一つのローンチとして設計します。

  6. 06

    ゲームのマーケティング素材

    パブリッシャーやスタジオ向けの専門クリエイティブ。私たちのゲームローンチを支えてきた仕事です。

  1. まず

    調整

    オーディエンスと競合を読み解き、欧米市場向けのポジショニングとトーンを決めます。残すもの、変えるもの、手放すものを見極めます。

  2. 次に

    制作

    アイデンティティ、パッケージ、サイト、コピー、モーションを各言語で一から制作し、市場での読まれ方に照らして確認します。

  3. ローンチ時

    ローンチ

    現地のお客様が実際に使うチャネルでキャンペーンクリエイティブを展開し、効果を測定して改善を重ねます。

翻訳されたブランドは、買い手に一瞬で見抜かれます。貴社のブランドが、そう読まれないようにします。

日本のミニマリズムと国際基準を、ひとつのチームで。

着手前に、お打ち合わせで成果物と費用を合意します。

一回のローンチ

事前に範囲を確定

欧米ローンチに必要な成果物を定め、作業の開始前に価格をお出しします。青天井の課金はありません。

引き続きご一緒する場合

  • 月額リテイナー

    各言語での継続的なコンテンツ、キャンペーン、チャネル運用に対して。

  • 売上コミッション

    私たちが売上の開拓も担う場合に。お互いの利害が一致します。

  • グローバル展開

    他の市場にいる貴社チーム向けの、メッセージングの枠組みとキャンペーンツールキット。

何から調整すべきか迷う場合は

まずは欧米進出プランから。

欧米市場向けのポジショニングと価格の見立ても含まれます。2〜3週間で、成果物は貴社のものです。

進出プランを見る

現在のブランドをそのままお送りください。欧米の買い手の目にどう映るかをお伝えします。